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Garlinghouse打算清除对XRP令牌的担忧
发布时间:2019/08/29 数字资产 浏览:896
为了开始下午,我们来谈谈Ripple的XRP。该令牌在当年下降了20%,失去了很多重量,确切地说是30亿美元。
与XRP一起,今年Stellar兑美元汇率一直在下跌,许多发烧友指出可能导致这种表现不足的两个主要因素:
Ripple出售XRP及其创始人为公司提供资金。
美国证券交易委员会(SEC)将该项目称为证券的相似之处。
Ripple的负责人布拉德·加林豪斯(Brad Garlinghouse)最近出来关闭了谣言和假设,目的是明确“关于XRP和Ripple的FUD”。
我总是被那些有问题的消息来源(我在这里慷慨)所震撼,传播关于#XRP和@Ripple的FUD。
Garlinghouse声称美国证券交易委员会关于数字资产的最新指引,有些报道和分析师认为这与整个XRP辩论有关,不是“法律,规则或监管”。他补充说,像英国政府一样,政府声称XRP实际上并不是一种安全措施。因此,加密货币不太可能被美国证券交易委员会分类为非安全性,这是有意义的。
Ripple首席执行官讨论了围绕XRP销售的担忧,一些愤世嫉俗者表示,这是Ripple为自己的利益印钞款的一种方式。 Garlinghouse说,这远非如此。
“XRP的销售是为了帮助扩大其效用 – 建立RippleNet并支持其他具有XRP的商业建筑,即Dharma和Forte。”
公告发布一个月后,加密冬天开始了。
但现在市场已经“平静下来”,Steam可能正在考虑接受加密付款。一些也是大型加密粉丝的游戏玩家表示,简单地采用原生稳定币对他们来说就像Steam接受BTC一样有益。
虽然Steam通过加密交易可以期待多少? 2017年,他们的收入约为43亿美元,其中约20%至30%来自加密货币。在2019年,他们的收入预计至少为50亿美元,这保证至少价值10亿美元的加密货币能够找到流动资金来源,从而极大地促进市场增长。
游戏产业黑暗面的实用代币
游戏行业中的公用事业代币已经存在了大约一年的时间。创建这些令牌的加密公司通常将它们作为玩家和他们可以通过微交易购买的物品之间的中介,这种销售策略在游戏世界中迅速普及。
重点是实用工具令牌,重要的是要注意安全令牌在游戏行业不受欢迎,不受开发者欢迎,也不受用户自身欢迎,但是,有许多“游戏的黑暗面”占据优势的案例这种类型的硬币。
大多数这种趋势可以通过在线新闻网站和博客看到。事实上,一些博主已经就这个问题发表了评论。
新成立的赌场在线新闻网站的编辑Jenna Norton说:
“在我在线编辑文章和向社区提供高质量新闻的5年中,我从来没有像现在这个行业那样关注加密货币。三年甚至两年前,这个消息全是关于法规或公司官员更换办公室,开设新场馆等。
现在,每一篇文章都谈到进入游戏市场的新令牌,或者开发自己的原生效用令牌的赌场。该技术完全扼杀了整个行业。
为什么你认为这种情况发生了?
嗯,首先,这是关于这些玩家将他们的硬币花在他们喜欢的东西上,而且由于没有太多的东西可以使用密码,他们用它来存放这些赌场。
第二是避开税务人员或银行。
你什么意思?
人们喜欢在他们喜欢的平台上购买这些硬币,然后通过与银行无关的支付提供商提取这些硬币。他们不仅能够避开当地税务机构的警惕,还能保持信用评分的完整性。
由于投注,银行是否会降低信用评分?
哦,是的,情况一直如此。无论一个人下注什么,他们都会被添加到银行的黑名单中,并拒绝任何小型或中型贷款。我甚至看到过因为过去的赌博活动而被拒绝抵押的人。
Cryptocurrencies帮助这些人避开银行的数据库,从而在不损害他们与贷方的声誉的情况下玩游戏。“
Will Cryptos何时会全面采用娱乐业?
正如您在对Norton的采访中所看到的,人们开始在游戏世界中出于各种原因使用实用程序令牌,即使它不是最易于用户使用的细分市场。
只要密码继续向市场引入价值,它们将保持相关性,从而通过成为通用的微交易或Steam购买代币来全面进入市场。